การระดมทุน วันที่ 15 กันยายน 2024 – วันที่ 1 ตุลาคม 2024 เกี่ยวกับการระดมทุน

Shaders for Game Programmers and Artists

Shaders for Game Programmers and Artists

Sebastien St-Laurent
คุณชอบหนังสือเล่มนี้มากแค่ไหน
คุณภาพของไฟล์เป็นอย่างไรบ้าง
ดาวน์โหลดหนังสือเพื่อประเมินคุณภาพของไฟล์
คุณภาพของไฟล์ที่คุณดาวน์โหลดมาเป็นอย่างไรบ้าง
Shaders for Game Programmers and Artists - the title says it all. This book does something that other shader books don't. It focuses solely on shaders and their creation. You'll use ATI's RenderMonkey platform, giving you an easy-to-use framework for shader development and allowing you to focus your energy on shader development rather than the development of framework applications. Cover simple techniques, from the basics of color filters to more advanced topics, such as depth of field, heat shimmer, and high-dynamic range rendering. Extensive exercises at the end of each chapter allow you to test your skills by expanding upon the shader you've just developed. Whether you are an engineer or a technically minded artist, you've finally found the ideal guide for mastering shaders!
หมวดหมู่:
ปี:
2004
ฉบับพิมพ์ครั้งที่:
1
สำนักพิมพ์:
Course Technology PTR
ภาษา:
english
จำนวนหน้า:
514
ISBN 10:
1592000924
ISBN 13:
9781592000920
ซีรีส์:
Premier Press Game Development
ไฟล์:
PDF, 10.46 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2004
อ่านออนไลน์
กำลังแปลงเป็น อยู่
การแปลงเป็น ล้มเหลว

คำที่ถูกค้นหาบ่อยที่สุด